Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В рамках этого соглашения он получает в партнёры юную демоницу Элси. Их задача - поимка злых духов. Для этого Кэйму использует навыки обработки, которые он ранее оттачивал в компьютерных играх. Теперь эти навыки применяются к реальным женщинам в трёхмерном мире. Главный герой постепенно адаптируется к настоящему миру и замечает, что различия между виртуальными и реальными персонажами минимальны. Основное отличие - невозможность исправить ошибки в реальности.
Игровая логика и дизайн иногда страдают, но Кэйму способен быстро проанализировать неисправность. Он корректирует поведенческие факторы через нажатие нескольких кнопок, после чего выбирает игровой вариант, ведущий к финалу. Захват сбежавших духов завершается успешно благодаря совместным усилиям. В результате Кэйму получает способность овладевать женщинами как в виртуальном, так и в реальном мире, что позволяет ему носить титул Бога покорителя.